約 3,349,673 件
https://w.atwiki.jp/90sbr/pages/13.html
マップ デルムリン島型マップ ※1辺3km(1マス9km²)です。 電車について 駅名:東京タワー ―(6分)― 友枝遊園地 ―(11分)― 港区―(8分)― ダレス国際空港前 ―(16分)― 地下鉄入り口 ―(10分)― 東京タワー 第一回放送直後より運行開始、右回り。 列車は日中をイタリアの古い列車(ジョジョ5部:フィレンツェ行き)、夜間を寝台列車『銀流星1号』(金田一:魔術列車殺人事件)が通っている。 日中の始発は東京タワー駅から6時30分発(放送30分後)、終電は00 30に東京タワー駅着(放送30分後)、夜間は回りが反対になる。 各駅に2分弱止まる。同じ駅には一時間に一本来る。 時刻表例 日中【東京タワー駅 06 30 07 30 08 30 ~~ 23 30】 【港区駅 06 50 07 50 08 50 ~~ 23 50】 夜間【東京タワー駅 00 30 01 30 02 30 ~~ 05 30】 【ダレス国際空港前駅 00 59 01 59 02 59 ~~ 05 59】 一周(発車時刻) 日中:06 30 ~ 06 37 ~ 06 50 ~ 06 59 ~ 07 18 ~ 07 30 夜間:00 30 ~ 00 32 ~ 00 59 ~ 01 10 ~ 01 22 ~ 01 30 施設紹介 以下は候補作品です。 マップ案A マップ案B マップ案C
https://w.atwiki.jp/ryoyuu1208server/pages/18.html
マップ 建築士募集中です マップ名 作成者 test ryoyuu1208 廃工場 KAISHI23 sandruins ryoyuu1208 coldcase ryoyuu1208 マップを作成したい人は管理人[ryoyuu1208]まで
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/192.html
現在3つのマップが存在する。 ソウルフォレスト 全体的に緑色の基本的なマップ。 序盤 中央には、ドラゴンの卵(小)が6個、ドラゴンの卵(大)が1個設置されている。 卵は対地攻撃が当たり、ドラゴンの卵(小)を破壊した者は15経験値を獲得し、味方全体が150ソウルを獲得できる。ドラゴンの卵(大)を破壊した者は、60経験値を獲得し、味方全体が600ソウルを獲得、召喚物のミニドラゴンを味方に得る。 ミニドラゴンは、生物飛行ユニットで、比較的長い射程を持ち、地空両方に攻撃する。周囲に味方ユニットが居なくなると撤退する。 中盤 中盤になると、ソウルドラゴンが空中に出現する。ソウルドラゴンはブレスにより周囲のユニットを攻撃する。 ソウルドラゴンをキルした者は300経験値を獲得し、味方全体が1500ソウルを得る。キルされると54秒間持続する毒霧(緑色のエリア)を残し、そこを通過したユニットは緑色に染まる。緑色になったユニットが撃破されると、コストの3%のソウルが返還される。 サンセットキャニオン 全体的に赤っぽい砂漠のマップ。 序盤 中央には、神石が設置されている。 神石は対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、神石(小)を破壊した者は、15経験値を獲得し、味方チームは追加人口1を獲得する。 、神石(大)を破壊した者は、60経験値を獲得し、味方チームは追加人口3と、召喚物のシャドウウォリアー(侍の影)を味方に得る。 侍の影は、ステルス能力を持ち、素早く動いて範囲攻撃を行う。また、遠隔防御もあるらしく、序盤には非常に強い。偽装工作やシフトで3番目のタレット元まで運んでやるとスムーズに処理できる。 中盤 シャドウシップ(巨大なロケット)が中央に出現する。シャドウシップは定期的に黒い波動を出して周囲の全ユニットに大ダメージを与える。シャドウシップには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、破壊した者は、150経験値と追加人口2を獲得し、味方チームは追加人口5を得る。(破壊した者は追加人口7を獲得) シャドウシップ破壊後、中からシャドウロード(人型の黒い影)が出現する。シャドウロードにはステルス能力はなく、剣を振り回し周囲の全ユニットを攻撃する。 シャドウロードには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、キルしたものは150経験値を獲得し、キルした後108秒以内に味方が出陣するステルスユニットが黒く変化し、攻撃力20増加、防御力10増加される。 ブラックマイン 全体的に黒い鉱山のマップ。 序盤 中央には、ソウルの壺が設置されている。 ツボには対空攻撃のみ当たり、ツボ(小)を破壊したチームは15ゴールドを獲得し、、ツボ(大)を破壊したチームは60ゴールドと、召喚物のバトルアーム(壺ロボット)を獲得する。 バトルアームは歩行してレーザーで足元のユニットを焼き払って攻撃する。バトルアームには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たる。 中盤 マシンハウンドが中央に出現する。マシンハウンドはミサイルによって周囲のユニットにランダムでダメージを与える。 マシンハウンドには対地攻撃が当たり、撃破したチームは150ゴールドを獲得し、味方として復活したマシンハウンドを得る。 復活したマシンハウンドは、HP1600、攻撃力60、防御6、遠隔ダメージ軽減10を持ち、建築に対するダメージが半減する。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/narumiayumu/pages/64.html
マップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 入れ忘れですが縦列がA~J.横列が1~10です。
https://w.atwiki.jp/robocraftjpgamewiki/pages/15.html
目次 マップとは火星(Mars) 更新時バージョン 0.9.1042 マップとは 戦闘に用いられる領域です。 基本的にランダム選出ですが、チャレンジモード、メガボスモード、プラクティスのマップは固定です。 火星(Mars) 広くゴツゴツとしたオブジェクトが多いのが特徴です。
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/116.html
注)マップに関する定義はルールブックには書いていない事に注意すること. 注)この項もまだ草書だよ!! このWikiでは「マップ」をダンジョンを管理する単位の一つとして定義する. 「マップ」とはダンジョンを管理する単位の一つである マップには3行3列の形で9つの「部屋」が存在する. それぞれ左上から A, B, C の行番号, 1, 2, 3 の列番号がついている. これらを組み合わせ「部屋番号」と呼ぶ. (左上の部屋の部屋番号は「A1」である. 真ん中の部屋の部屋番号は「B2」である.)GMは部屋にデータを持たないオブジェクトを任意の数だけ配置する事ができる. GMは部屋にモンスターを定められた制限の数だけ配置する事ができる. GMは部屋, もしくは部屋に設置したオブジェクトに, トラップを定められた制限の数だけ設置する事ができる. 部屋にはマップの上方向から45度刻みに8つの出口が存在する. 便宜上, 上方向を北とし, これらの通路を「(部屋番号)の(方角)出口」と呼ぶ. GMは部屋の出口同士を結ぶ「通路」を任意の数だけ設置できる.通路がある部屋の出口につながっている状態を「通路が出口を参照している」と呼ぶ. この通路が参照している出口をまとめて「通路の参照先」と呼ぶ. 通路は高々2つの出口を参照できる. ある部屋の出口を参照している通路は, それが「マップの出口」でない限り, その通路の方向にある, 直線上の最も近い通路を参照しなければならない. マップの外周に存在する部屋から, その更に外側に通路を設置した場合, その通路は「マップの出口」と呼ばれる. この通路は一方の参照先が存在せず, マップ内からこの通路を通過した場合, マップから宮廷は除外される. GMは一つの通路に一つまで, かつ定められた制限の範囲内でトラップを設置する事ができる.【幻の路】というトラップがある. このトラップが設置された通路は任意の部屋の任意の方向の出口同士を結ぶ事ができる. 【行き止まり】というトラップがある. このトラップが設置された通路は唯一つの出口だけを参照している. 特に記載がなければ, ある部屋の出口から通路を使って出た場合に移動した先はその方向の最も近い部屋であると知らされる. 通路がその部屋意外につながっていたとしてもである. 必要な場合に, 部屋同士の相対的な位置関係(「B2の右の部屋」等)で部屋を示す事がある. これは「その部屋からその方向の通路を通った先にある部屋」を指す事にする. これは殆どの場合においてマップに書かれている物理的な位置と一致するがそうとは限らない場合もある.迷宮フェイズでの情報収集, 及び迷宮内での通常の移動は等, 通路を利用しての移動は相対的な位置で管理をする. 【テレポーター】, 【大転移(召)】等通路を使わない移動は絶対位置で管理をする. トラップ等の効果で公開情報と非公開情報に齟齬が生じた場合は「公開情報と非公開情報の齟齬」(←まだ作ってない)により, その扱いを決定する.
https://w.atwiki.jp/joker2/pages/13.html
マップ
https://w.atwiki.jp/roll_deer/pages/16.html
街・村 名称 出現条件 主な施設 備考 カルロの村 初期から出現 宿屋 オープニングを終えて自由行動可能になった時にいる最初の村淫紋イベントを進めると(以下反転)住民が消え宿屋も使えなくなる ノーブル城 トルメア平原南初回 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場スキンサロン兵舎 イベントで自室をもらうことが出来る酒場での会話で兵舎出現イベントでロールディアの社出現 貿易都市ドミニア トルメア平原南2回目 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場スキンサロン服飾店1服飾店2戦士ギルド錬金屋解呪屋 2000Gで自室を服飾店2で購入できる魔法瓶は宿屋で購入可能イベントでヘリオルの小屋出現 タルレット トルメア街道 宿屋酒場道具屋魔人オーディション アルメル大橋 トルメア街道 道具屋 カルレの村 トルメア平原北 酒場兼宿屋道具屋 ゴルドリア ベルン荒野北アルメル大橋 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場1スキンサロン服飾店戦士ギルド酒場2(舞踏場)闘技場 アルメル大橋からは対価を払って橋を渡った時に出現2000Gで自室を服飾店で購入することが出来る魔法瓶は酒場で購入可能町の北側のNPCに1000Gで処女結界を強化してもらえる酒場のレーンとのイベントでスラム出現 ヴォズの町 ゴルドリア酒場 酒場兼宿屋武器屋魔術屋道具屋 ゴールドベルン ゴルドリア酒場 採掘場 ローメニア ローメニア開放(ED3)後 自室 アルマの故郷オープニングは此処から始まる ダンジョン ランダム生成エリア・青宝箱部屋・モンスターハウス・ボス戦ではセーブ不可。 それ以外の固定マップ・固定エリアでは敵が出る場所であっても基本的にセーブが可能。 青宝箱部屋・倒れた冒険者・罠・モンスターハウスの有無はダンジョンによって異なる。 名称 出現条件 エリア数 危険度 備考 カルロの洞窟 カルロの村・外NPC 3 1 トルメア平原南 カルロの洞窟カルロの村・外NPC(知らんぷり) 3 1 トルメア平原北 トルメア平原南・2回目 3 3 アテレの森 ノーブル城・教会 5 4 メニルの森 カルレの村・宿 5 7 トルメア街道 ドミニア・酒場 3 2 西の洞窟 リタ イベント 3 3 テレグ廃坑 貿易都市ドミニア・酒場 5 2 ベルナの抜け穴 アルメル大橋・NPC 5 3 レヴナ遺跡 貿易都市ドミニア・居住区(淫魔) 5 3 初回攻略時最深部で淫呪付与(解除方法は「よくある質問」参照、淫紋イベントはED条件とは絡まないためスルーも可) リーゲル遺跡 タルレット・酒場 5 3 メルニーラの洞窟 タルレット・酒場 5 7 幻城 メルニーラの洞窟 固定マップ - クリア後影人が動かなくなる デニスの館 カルレの村・酒場(メイド)→アテレの森 固定マップ - クリア後メイドに報告すると消滅 メニルの境界 メニルの森 固定マップ - 敵出現なし ランゼンバレー トルメア平原北 5 6 ラステラの祭壇 ランゼンバレー 固定マップ - ベルン荒野北 ランゼンバレー、ベルナの抜け穴 3 5 ベルン荒野南 ベルン荒野北、アルメル大橋 3 4 アルメル大橋からは対価を払って橋を渡った時に出現 ルシリア洞窟 ベルン荒野南+ゴルドリア・戦士ギルド 5 6 ルシリア遺跡 ルシリア洞窟 固定マップ - ヴォズの迷宮 ヴォズの町・宿屋 8 5 ヴォズの迷宮下層 ヴォズの迷宮 固定マップ - 敵出現なし ゴールドベルン:鉱山 ゴールドベルン 採掘場奥 3 6 ワールドマップにランドマークはされない クリア後侵入不可 ダイル洞窟 ゴールドベルン:鉱山 5 7 メズレアの遺跡 ダイル遺跡 5 8 カルロの遺跡 カルロの村(淫紋イベント) 3 7 ワールドマップにランドマークはされない淫紋イベントを進めるとカルロの村の北西から行けるようになる エルラウの遺跡 カルレの村(エレミア) 5 7 古の都 ラステラの祭壇(エレミア) 固定マップ - 鏡壁洞窟 貿易都市ドミニア・酒場(クルミ) 8 9 初回クリア(ED6)後ワールドマップにも出現 クリア前時間経過なし初回・既クリア問わずポータルでの途中脱出ができないので注意 リーゲル神殿 ベッド(ヴァルヘルン・ED5イベント) 5 8 最後のエリアでED5のラスボス戦 都市内のダンジョン いずれもイベントで訪れる。 ゴルドリア:スラム以外は一連のイベントが終わると消滅する。 名称 出現条件 エリア数 危険度 備考 ノーブル:下水道 ノーブル・酒場 固定マップ - クリア、捕獲による失敗に関係なく消滅 ドミニア:下水道 ドミニア・戦士ギルド 2 - マニウェ集会所調査のイベントで訪れるクリア後は集会所含め消滅 ゴルドリア:スラム ゴルドリア・酒場(レーン) 2 3 スラムの奥から侵入可レーンとの調査中は時間経過なし+地下道に行く ゴルドリア地下道 ゴルドリア:スラム 3 4 レーン救出時は地下道エリア1の後ダルメア邸:地下へクリア、捕獲による失敗に関係なく消滅 ダルメア邸:地下 ゴルドリア地下道 2 - その他のダンジョン 名称 該当イベント エリア数 備考 ローメニア オープニング 2 魔法使用不能 ローメニアの森 ED3 3 盗賊の砦 兵舎:盗賊の大拠点襲撃 2 ??? カルレの村宿泊イベント 6 (影の境界) 〇〇の住処 対象の敵にお持ち帰りされる 1 ならずもの・野盗・盗賊・オーク・ゴブリン・ブゴブリンが対象ダンジョン内で気を失うと牢に戻される 赤宝箱あり
https://w.atwiki.jp/mydragonquests/pages/21.html
オンラインフィールドと呼ばれるマップです 行き入りは自由だが、パーティを作成していないと単独冒険になる ボスモンスター以外は出現モンスターは変わらない レベル 地名 エリア数 ☆ まどわしの森 3 ☆☆ ならくの谷 7 ☆☆☆ グラグレム遺跡 5 ☆☆☆ スパイシア砂漠 3 ☆☆☆☆ グランデス火山 4 ☆☆☆☆☆ 夢幻城 10 ☆☆☆☆☆☆ レグルタワー 12
https://w.atwiki.jp/ddddgggg1192/pages/7.html
【マップ】 戦闘場所、先に進む程Gold、Expがたくさん貰える。 次のマップに行くには「かいもの」からマップの購入が必要。 生半可な強化をしているとすぐにやられるので 無理な戦闘はせず手前マップに戻って修行しなおそう。 マップ名 購入価格 レベリング目安 敵出現 攻略 備考 へいげん(平原) 初期マップ Lv1~15 ★1~4 回復行動のタイミングを熟知しておこう。 もり(森) 10,000Gold LV15~30 ★1~5 第1の修行場、鍛錬を怠るなかれ! さばく(砂漠) 100,000Gold LV30~40 ★1~5 序盤Gold集めならここで。 せつげん(雪原) 500,000Gold LV40~50 ★1~5 敵が強くなってくる頃、攻撃重視の育成を。 どうくつ(洞窟) 1,000,000Gold LV50~60 ★1~5 ここは余裕でクリアできるようになろう。 やま(山) 3,000,000Gold LV60~70 ★1~5 中盤、グリフォン注意。 うみ(海) 5,000,000Gold LV70~90 ★1~6 ラスボス級海賊が強い。 こはん(湖畔) 10,000,000Gold LV90~100 ★1~5 大亀がとにかく強い ダンジョン(ダンジョン) 15,000,000Gold LV100~120 ★1~5 騎士団長に注意。 いせき(遺跡) 30,000,000Gold LV120~130 ★1~6 エジプト神いっぱい、バフォメット強し! かざん(火山) 50,000,000Gold LV130~150 ★1~6 終盤、Gold稼ぎはここで! ひょうざん(氷山) 75,000,000Gold LV150~180 ★1~6 ドン・ペリ?包丁で一刺し。 かいちゅう(海中) 100,000,000Gold LV180~200 ★1~6 アトランティス大陸、王様強し! まかい(魔界) 250,000,000Gold LV200~260 ★1~8 魔界、終盤のExp稼ぎ所、ラスボス級多し! てんかい(天界) 500,000,000Gold LV260~330 ★1~8 神世界、敵の固さが異常。HP10万はほしい ★1 ザコ級・・・わんさか出てくる雑魚、これに負けるようなら前マップにもどって修行しなおした方が良い。 ★2~★3 小ボス級・・・出現率は低くは無い、強化を怠っていなければ勝てる相手。 ★4~★5 中ボス級・・・出現率は低い、そこそこ強い。 ★6~★8 ラスボス級・・・出現率が極めて低い、遭遇しても一撃でやられる事も。